Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Блог Разработчиков: Летняя Версия

  1. #1
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    1,306
    Сервер
    Тандрия

    Блог Разработчиков: Летняя Версия

    Уважаемые Поселенцы!
    Блог Разработчиков приоткрывает некоторые мысли разработчиков касательно тех или иных изменений. Он создан нашей командой Гейм Дизайнеров и не переведен на русский язык, чтобы в процессе перевода не потерялась или исказилась важная информация. В этот раз BB_Alex даст несколько ответов на одни из самых часто задаваемых вопросов Игрового Сообщества за последнее время.


    Летняя Версия


    Тексты Блога Разработчиков предоставлены на английском языке.
    С целью недопущения искажения или потери важной информации, примерный перевод будет расположен в следующем сообщении.

    Greetings Settlers!
    The crisis was averted and summer is finally here. But what comes next? Are we working on new content? Those and many other questions were asked in the forums, and I think I am able to cover some of those concerns with a DevBlog.

    So, when do we get content for level 62 - 70? How is level 70 supposed to be reachable for more than 5% of the players?
    I would like to say "soon", but this word has its own unique definition connected to TSO. As mentioned in the last Dev Blog, we wanted to finish the Pathfinder to be able to focus on new content directed at certain level ranges in the game. And this is exactly what we are doing right now. Our goals are set. We want to create a higher resource drain and provide more experience points in exchange, to allow for faster progress and the opportunity to reach level 70 for more than 5% of the players. We want to provide more content built on known TSO mechanics. But we also want to create something new and unique, to try a slightly different approach, which should increase the variety in the game and offer alternatives when it comes to the chosen playing style. In order to achieve this goal, we have to rework one specific part of the game: Daily Quests. Their value and contribution to the game are not high enough, and we want to change this. They should have a bigger value in the game and fuel the new content. More detailed information will be released as soon as everything is set in stone. Feature development is dynamic with things changing during the process, and I don't want to make any promises I might not be able to keep.

    Will you introduce better buffs for our barracks?
    The new content mentioned before should provide some unique rewards and we aim to introduce one unique buff for barracks.

    Why are rewards of unpopular adventures not changed?
    Rebalancing is a very sensitive issue. Unless it is done right, it could negatively impact the in-game economy and value. There has to be an up-to-date framework and ruleset, which will guarantee the value of rewards inside each adventure. One way of maintaining the value of a reward is making it unique by limiting the sources from which it can be acquired. For instance, "The availability of Magic Beans is related to Fairytale adventures" is such a rule.
    Over the years, The Settlers Online has evolved and changed. You now have more uniquely skilled generals and the wide variety of buffs provide more opportunities, altering the initial difficulty of adventures. As a result there might be a need for the difficulty to be adjusted. This is just one of several variables that need to be taken into account. Other basic rules have to be re-evaluated. The rule "Adventures should be doable with default generals" is one of those, and it is a very important one. It has a big impact on the amount of losses during an adventure and it also impacts the balancing of the rewards. This is one of the main reasons why some players are able to complete adventures and get a better reward/loss return. The discussion about the Platinum Ore rewards in the Arabian Nights Adventures is a very good example. A simple increase of rewards won't do the trick.

    There are no plans to adjust the balancing of adventure rewards in the near future, since this would require a lot of preparation time.

    Have there been drop rate changes for adventure and treasure searches?
    As mentioned above, re-balancing is a very sensitive topic. That is why there have been no changes on the drop rates of adventure and treasure searches for quite a long time.

    Can we have the Star Menu organised alphabetically?
    After the introduction of the Stacking Feature, we kept on working on improvements and comfort functions for the Star Menu. Check out the latest Sneak Peek and visit the test-server to see the latest changes.


    There are a lot more questions and topics. Too many to cover all of them. At this point I would like to thank the Community Management Team for collecting all these questions and topics, since I am not able to read every thread in every language. And of course a big "Thank You" to the players for all their inquiries and suggestions.

    I will use the DevBlog to give you feedback on your suggestions and answers to some of your questions.


    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex
    Последний раз редактировалось BB_Omris; 01.07.2016 в 17:16.

  2. #2
    Community Team Аватар для BB_Omris
    Регистрация
    15.10.2015
    Сообщений
    1,306
    Сервер
    Тандрия
    Тексты Блога Разработчиков предоставлены на английском языке.
    С целью недопущения искажения или потери важной информации, основной текст представлен выше. Данный перевод был сделан Коммьюнити-Менеджером BB_Omris и может немного отличатся от оригинального текста. Английская версия Блога Разработчиков имеет приоритет.

    Приветствую всех Поселенцев!
    Кризис был предотвращен и лето наконец настало. Но что будет дальше? Работаем ли мы над новым контентом? Эти, и многие другие вопросы очень часто всплывали на наших форумах и я думаю что смогу дать разъяснения касательно некоторых из них в этом Блоге Разработчиков.

    Итак, когда же мы получим контент для уровней 62 - 70? И каким образом уровня 70 можно достичь большему количеству игроков, нежели 5%?
    Я хотел бы сказать "скоро", но это слово имеет свое уникальное значение если мы говорим о "The Settlers Онлайн". Как было упомянуто в предыдущем Блоге Разработчиков, мы хотели закончить все дела со Следопытом, чтобы иметь возможность сфокусироваться на новом контенте, который был бы направлен на определенные уровни игроков. И это именно то чем мы сейчас занимаемся.Цели уже определены. Мы хотим увеличить затраты ресурсов и взамен предоставлять возможность получать больше очков опыта, что позволит ускорить процесс достижения уровня 70 для большего количества игроков. Мы хотим предоставить больше контента, который будет привязан к уже существующим игровым механикам. Но также мы хотим создать что-то новое и уникальное, попробовать слегка другой подход, что позволит более разнообразить игровой процесс и стиль игры. Чтобы достигнуть этой цели, нам нужно переработать одну определенную часть игры: Ежедневные Задания. Их значение и вклад в игру недостаточно высокий и мы хотим это изменить. Они должны иметь большее значение и послужить своеобразным "топливом" для нового контента. Более подробную информацию вы сможете получить немного позднее. Разработка нововведений это динамический процесс, с массой изменений на всех стадиях и я не хочу обещать того, в чем еще не уверен.

    Будут ли представлены новые усиления для Казарм?
    Новый контент, о котором говорилось ранее включает в себя некоторые уникальные награды, включительно с одним уникальным усилением для Казарм.

    Почему награды за не очень популярные приключения не меняются?
    Ребалансировка это очень чувствительная вещь. Если провести ее неправильно, она может существенно повлиять в негативном смысле на всю внутриигровую экономику. При внедрении подобного рода изменений должны учитываться определенные правила и обстоятельства, которые будут гарантировать ценность награды после окончания приключения. Один из способов поддержания ценности награды это ограничить количество источников, из которых ее можно получить. Например, "Волшебные Бобы можно получить только в Сказочных Приключениях.
    "The Settlers Онлайн" совершенствуется, развивается и изменяется с ходом времени. У вас есть Генералы с уникальными способностями, большое количество разнообразных усилений, которые предоставляют много возможностей. И это ведет к возможному изменению настроек сложности приключений. И это всего лишь один из многих вариантов, которые приняты во внимание. Остальные фундаментальные правила тоже должны быть заново оценены. Правило "Приключение можно закончить с помощью обычных генералов" является одним из таких, и очень важным, к тому же. Оно имеет большое влияние как на количество потерь во время прохождения приключения, так и на размер награды в конце. Это одна из основных причин почему некоторые игроки могут завершать приключения с лучшим соотношением потерь/наград. Обсуждение награды в виде Платиновой Руды в серии приключений 1001-й ночи является хорошим примером. Простое увеличение награды в данном случае не поможет.

    В данный момент у нас нет планов по изменению баланса наград после приключений, так как это требует большого времени на подготовку.

    Были ли изменения в размере выпадающей награды в приключениях и поисках сокровищ?
    Как было упомянуто выше, изменение баланса это весьма чувствительная тема. Поэтому никаких изменений в размере дропа в приключениях и поисках сокровищ не было уже довольно давно.

    Можно ли организовать Звездное Меню в алфавитном порядке?
    После представления новой функции группировки, мы продолжали работать над улучшениями и внедрением более комфортных функций в Звездное Меню. Вы можете узнать о самых новых в свежем "Первом Взгляде" и посетить Тестовый Сервер, чтобы увидеть все изменения своими глазами.


    И все же существует еще большое количество вопросов и актуальных тем. Слишком много чтобы уделить внимание абсолютно всем. На этом этапе я хотел бы поблагодарить нашу команду Коммьюнити Менеджеров за сбор всех вопросов и тем, так как я просто не в состоянии прочитать их все и на всех языках. И конечно же "Большое Спасибо!" всем игрокам за идеи и предложения.

    Я буду и впредь использовать Блог Разработчиков, чтобы предоставлять вам ответы на ваши предложения и вопросы.


    Спасибо за ваш вклад и мы ждем ваших отзывов!
    BB_Alex
    А оставить ваши отзывы вы сможете в этой теме.

    Счастливого комментирования!
    BB_Omris
    Последний раз редактировалось BB_Omris; 01.07.2016 в 12:50.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения